Silo 7: dietro le quinte di un gioco arcade nato in una game jam

12 Ottobre 2026

Silo 7

Silo 7 è un gioco arcade di logica in cui si scava la terra di un vecchio silo nucleare, si raccolgono celle di combustibile e si esce prima che il conto alla rovescia arrivi a zero. È disponibile subito su itch.io e ha anche la sua pagina su Steam. Ecco il dietro le quinte del gioco Silo 7, dal prototipo nato in una game jam fino ai quaranta settori della versione completa.

Un conto alla rovescia come punto di partenza

Tutto è cominciato durante la GMTK Game Jam 2026, il cui tema era «Count down». Volevamo prendere le regole di Boulder Dash, il classico in cui si scava, si raccolgono gemme e i massi cadono addosso al giocatore distratto, e metterle in un ambiente che giustificasse il timer. Un silo nucleare dismesso, con la sequenza di autodistruzione appena partita, è arrivato quasi subito. Abbiamo raccontato quella jam, insieme a Emberfall, nell'articolo GMTK Game Jam 2026: due giochi, un solo conto alla rovescia.

Scavare, schivare, uscire in tempo

Si interpreta un recuperante che esplora il silo. Bisogna raccogliere abbastanza celle di combustibile per sbloccare il portello di uscita e poi raggiungerlo prima che il tempo finisca. Lo scenario è una griglia: si scava nella terra, si spingono i monitor di lato con le frecce della tastiera e ci si tiene lontani da tutto ciò che cade. Questi monitor a tubo catodico sono gli ostacoli del gioco e li chiamiamo «l'IA che ti cade addosso». Quando il cronometro scende negli ultimi secondi, lo schermo lampeggia di rosso e inizia a tremare.

Ogni partita offre tre vite. Ricominciare un settore con il tasto R costa una vita, completare un settore più in fretta dà un bonus di tempo e il gioco ricorda il miglior punteggio ottenuto in una partita completa. Il movimento da una casella all'altra è fluido per il personaggio, per i monitor e per le celle, e questo cambia molto la sensazione di controllo.

Silo 7

Dalla game jam a quaranta settori

La versione della jam era breve e grezza. L'abbiamo conservata esattamente come è stata consegnata, come versione d'archivio, e abbiamo ricostruito il gioco partendo dai commenti ricevuti. I primi settori sono stati rivisti, il finale è stato riscritto e il gioco completo ha ora quaranta settori disegnati a mano, divisi in tre fasi di progressione, con una sequenza finale completa.

Ogni settore nasce intorno a un unico problema da risolvere: aspettare la caduta di un monitor, scegliere un percorso, liberare il passaggio spingendo i monitor, gestire una pila che crolla a catena oppure osservare il ritmo di una pattuglia prima di attraversare. I nemici seguono percorsi prevedibili, quindi una sconfitta dipende quasi sempre da una decisione del giocatore. Dal punto di vista tecnico, un livello è un semplice file di testo in cui ogni carattere rappresenta una casella, e questo permette di provare l'idea di un settore in pochi minuti.

Il Recycler, la macchina che cambia le regole

Nella versione completa una macchina chiamata Recycler trasforma i monitor in celle di combustibile aggiuntive. Si lascia cadere un monitor al suo interno e la finestra per sfruttarlo dura venti secondi. Un'illustrazione ne spiega il funzionamento prima del primo settore che la richiede, così il giocatore capisce la meccanica senza leggere un lungo tutorial. I settori finali aggiungono poi pattuglie che costringono a combinare Recycler, timer e monitor in caduta.

Un gioco costruito con LÖVE 2D

Silo 7 è scritto in Lua con il framework LÖVE 2D, che usiamo spesso per i nostri prototipi. L'aspetto unisce tile e sprite in pixel art, un sottofondo di ronzio industriale, effetti sonori retrò e il font Press Start 2P. Il gioco è disponibile in inglese, italiano e francese. Gli sprite, le tile e gli sfondi arrivano da Luis Zuno (ansimuz), da Free Game Assets / CraftPix, da Will Tice e da Elthen, che ringraziamo. Per chi è curioso di Lua, il tag Lua & Love2D raccoglie gli articoli dedicati a questo strumento, e abbiamo pubblicato un corso completo per iniziare: Lua & LOVE2D introduzione alla programmazione dei videogiochi.

Giocare a Silo 7 su itch.io e su Steam

Il gioco funziona su Windows, senza installazione. La demo gratuita comprende i primi dieci settori e si chiude con la cinematica finale, la versione d'archivio della jam resta gratuita e il gioco completo è a offerta libera a partire da 3,99 € su itch.io. La pagina Steam è online: Silo 7 su Steam. Ecco il trailer, per vedere il silo in movimento. La scheda del gioco è anche nel nostro portfolio: Silo 7, gioco arcade di logica.

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Commenti recenti

  1. Massimiliano Ferretti su I Commenti

    Mi permetto di aggiungere una mia considerazione personale che ho riportato dall'utilizzo di C#. Personalmente mi piace commentare funzioni e…

  2. Personalmente ritengo che utilizzare git porti sempre dei vantaggi anche per lo sviluppo solo. Già solo la possibilità di fare…

  3. ciao, il link a discord non è piu valido, vorrei utilizzare il materiale che hai pubblicato tempo fa, come faccio?

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