Steam, itch.io e l’AI Act: cosa può davvero automatizzare l’IA in un gioco indie nel 2026, cosa conviene tenere umano e il costo reale della dichiarazione.

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Steam, itch.io e l’AI Act: cosa può davvero automatizzare l’IA in un gioco indie nel 2026, cosa conviene tenere umano e il costo reale della dichiarazione.

Il nostro racconto della GMTK Game Jam 2026 con due giochi in LÖVE 2D, Emberfall e Silo 7, e due modi di far vivere il tema COUNT DOWN.

Phaser 4 è uscito: ecco come programmare passo passo il vostro primo gioco 2D giocabile nel browser — scena, sprite, fisica arcade, collisioni e punteggio.

Ritmo, lettura dello spazio, curva di difficoltà: ecco come progettare livelli che guidano il giocatore e lo invogliano a continuare.

Core loop, feedback, bilanciamento, giocatore al centro: ecco i principi che separano un gioco discreto da uno memorabile.

Il game design è l’arte di dare forma all’esperienza di gioco. Ecco cosa fa davvero un game designer e come iniziare partendo da zero.

A volte i progetti migliori nascono senza pretese particolari, solo per il piacere di scrivere codice e di rituffarsi nei classici dei videogiochi. È esattamente lo spirito che ha guidato la creazione di questa versione retrò di Snake, realizzata interamente in HTML e...

Lo sviluppo di un videogioco è un processo lungo e complesso. Fortunatamente, i motori di gioco moderni dispongono di ecosistemi di plugin ricchi che permettono di risparmiare tempo prezioso. Piuttosto che programmare tutto da zero, gli sviluppatori accorti si...

Sviluppare un gioco per una sola piattaforma è già una sfida di per sé. Portarlo su diverse — PC, console, mobile, persino browser web — moltiplica i vincoli tecnici e le decisioni da prendere. Eppure, il multi-piattaforma è diventato la norma per massimizzare il...

A un mese dal via del Summer Game Fest 2026, facciamo il punto sulla scena indie: cosa aspettarsi, chi seguire e il setup che ci permette di goderci ogni annuncio.
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