Negli ultimi dieci anni, i videogiochi sono diventati un business miliardario, i cui profitti hanno superato persino quelli dellโindustria cinematografica e musicale.
Sul mercato fanno la loro comparsa innumerevoli studi indipendenti che sviluppano giochi per tutti i tipi di piattaforme: computer, console, tablet e telefoni cellulari. Si assiste cosรฌ a un incremento del numero di persone che giocano regolarmente ai videogiochi. E non si tratta piรน solo di bambini e giovani: anche gli adulti amano cimentarsi in giochi di abilitร e pazienza sul proprio telefonino. In treno, alla fermata dellโautobus oppure prima di andare a dormire: ogni momento รจ buono per potersi concedere qualche minuto di svago con un nuovo videogioco.
Con la diffusione degli smartphone cresce anche il numero delle persone dipendenti dal gioco, anche se questa forma di dipendenza non รจ certo un fenomeno nuovo. La maggior parte dei giocatori, tuttavia, considera il gioco un intrattenimento innocuo. Vengono realizzati titoli per PC, PlayStation e Xbox come Red Dead Redemption 2 (2019) che, grazie a sofisticati dialoghi e trame emozionali, non solo regalano numerose ore di divertimento, ma possono essere giocati piรน volte, in quanto lo svolgimento della narrazione viene influenzato dalle decisioni prese allโinterno del gioco. Un altro fenomeno di questo decennio รจ rappresentato dai cosiddetti video ยซLetโs Playยป: i giocatori si filmano mentre giocano, commentando lโazione e dando consigli, quindi postano il video su YouTube, ottenendo milioni di visualizzazioni.
La scelta di Nintendo
Se sembra pleonastico spendere parole per descrivere la societร in cui tutti viviamo, oltre che per console notissime ai piรน come Playstation 3 e 4, Xbox 360 e One, che altro non sono che innovazioni (piรน o meno) incrementali di qualcosa di giร esistente, merita una menzione Nintendo Wii, console della quale abbiamo parlato poco tempo fa e che prende le distanze dallโintrattenimento da salotto come il mondo lo conosceva dai primi anni โ90, per proporre qualcosa di nuovo e assolutamente mai visto.
Il divano smette di essere la base del videogiocatore: si gioca molto spesso in piedi, con un controller wireless che ripropone a schermo i movimenti compiuti fisicamente dal giocatore.
Nintendo decide quindi di concentrarsi su una base di giocatori diversa da quella dei pc-game, di Xbox e di Playstation, piรน familiare e basilare, meno geek e appassionata di titoli impegnativi e con trame complesse. Su Wii ci sono anche quelli, ma fanno da contorno alla sconfinata rosa di giochi โleggeriโ sfornati da Nintendo, giochi da giocare in compagnia, alle feste, a Natale con tutta la famiglia e in generale che attengono piรน al divertimento puro che al coinvolgimento: molto spesso non ci sono trame di cui innamorarsi (se non la classica Principessa Peach che viene per lโennesima volta rapita dal perfido Bowser) o momenti interminabili da portare a termine, รจ piรน probabile imbattersi in mini giochi, o in giochi platform rivisti in chiave moderna.
La scelta operata da Nintendo รจ a conti fatti una scelta coraggiosa, perchรฉ ciรฒ si traduce nella rinuncia a una fetta di videogiocatori che spende tendenzialmente di piรน, รจ piรน affezionata e, diciamocelo, รจ decisamente piรน ampia rispetto alla controparte; tuttavia segna una volontร precisa da parte della casa giapponese, che probabilmente ha trovato la formula per rimanere nel mercato senza dover per forza competere sul piano dellโhardware contro competitor decisamente agguerriti e, arrivati al 2016, con piรน esperienza sul campo.
Nel 2010 Nintendo pubblica lโevoluzione della sua console portatile: il Nintendo 3DS. Le caratteristiche sono simili al predecessore con lโinserimento di un giroscopio al posto del secondo analogico; tutta via ma la differenza effettiva รจ la possibilitร di usare la modalitร 3D attivabile da una levetta. Sony replicรฒ lanciando la sua PlayStation Vita per sostituire lโobsoleta PSP; anchโessa presenta uno schermo sensibile al tocco, ben due analogici e un tappetino tattile posteriore.
Nintendo Wii U rimpiazza Nintendo Wii
Nel 2011 Nintendo decise di mandare in pensione uno dei suoi migliori prodotti ovvero il Wii. Al suo posto fu creato il nuovo Wii U che si dimostra fin dagli inizi differente al suo predecessore in quanto possiede una risoluzione fino a 1080p. Per quanto riguarda il game pad possiamo trovare uno schermo touch, due analogici, i pulsanti classici (A-B-X-Y- start-select), quattro pulsanti dorsali e uno scomparto sul retro per il pennino. ร importante sapere che utilizzando il gamepad si puรฒ anche giocare senza tv in quanto la console manda in streaming le immagini direttamente sul controller.
La presentazione di PlayStation 4 e Xbox One

Per contrastare un โdominioโ targato Nintendo รจ arrivata la contromossa Sony. Il 20 febbraio 2013 fu presentata la PlayStation 4 con annesso il nuovo DualShock; la novitร principale del controller consiste nellโintegrazione del diffusore audio-vocale, del touchpad e della barra luminosa per identificare i personaggi in determinati giochi.
In ritardo di qualche mese Microsoft svela la sua nuova creatura ovvero Xbox One dotata di un nuovo Kinect controllabile tramite la voce. Ultima creazione, considerata una console ibrida tra portatile e casalinga, รจ targata Nintendo. Il 3 marzo 2017 รจ arrivato sul mercato il Nintendo Switch che dati alla mano sta prendendo piede con grande riscontri da parte dellโutenza di ogni piattaforma.
I videogiochi a partire dagli anni quaranta hanno avuto grandi sviluppi portando novitร nel mondo delle varie console. Con il passare degli anni, grazie allโavanzamento della tecnologia, i giochi sono diventati sempre piรน dettagliati e molto realistici.
Cosa ci dobbiamo aspettare dalle future console e dai futuri videogiochi visti gli attuali miglioramenti apportati? Ovvero PlayStation 5 e Xbox Series X?
Solo il tempo potrร darci questa risposta.
Tappe in ordine cronologico
- La storia dei videogiochi โ Introduzione
- La storia dei videogiochi: 1948-1972, lโinizio di un nuovo genere
- La storia dei videogiochi: gli anni โ70
- Gli anni โ80 โ Parte 1
- Gli anni โ80 โ Parte 2
- Gli anni โ90
- Gli anni 2000
- Gli anni 2010
Ricordatevi sempre che lo sviluppo di un videogioco รจ una forma dโarte.
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