Unreal Engine 5 – dov’è il tasto per compilare il C++ ? ?

Articolo pubblicato il 6 Luglio 2021

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Ecco dove si trova il tasto per compilare il C++ in Unreal Engine 5!

Prima di tutto, è necessario un progetto su cui lavorare. Se si sviluppa in Unreal per la prima volta, è necessario scaricare i file di supporto dal launcher Epic come consigliato dal distributore di videogiochi.

  1. Avvia Unreal Engine 5
  2. Seleziona Games (Giochi) in New Project Categories (Categorie nuovo progetto) e fai clic su Next (Avanti).
  3. Seleziona il modello Blank (Vuoto) e fai clic su Next (Avanti).
  4. Impostare C++ , Scalable 3D or 2D, Mobile/Tablet (3D o 2D scalabile, Cellulare/Tablet) e No Starter Content (Nessun contenuto iniziale) come Project Settings (Impostazioni progetto) e quindi scegliere un percorso di salvataggio e fare clic su Create Project (Crea progetto).

Nel caso contrario, aprire direttamente il proprio progetto.

Inseguito, bisognerà creare almeno uno script in C++ per utilizzare questa procedura.

Nel caso in cui la compilazione fosse lunga (non vi preoccupate, è normale!), pensate ad ottimizzare le luci e le ombre nelle settings di Unreal.

Se neanche questa soluzione dovesse funzionare, aggiungete queste due righe del file build.cs del vostro progetto:

MinFilesUsingPrecompiledHeaderOverride = 1;
bFasterWithoutUnity = true;

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