Buongiorno a tutti,
oggi voglio raccontarvi di un piccolo progetto nato in occasione di una Game Jam davvero speciale: la Game Off 2017, organizzata da github.
Cos’è una Game Jam

Per chi non conoscesse il termine, una Game Jam non è solo una sfida di programmazione. È un evento creativo e comunitario, dove programmatori, artisti, musicisti, illustratori e appassionati si ritrovano per condividere la stessa passione: i videogiochi.
In poche ore o giorni, si lavora in team (o da soli) per creare un prototipo giocabile legato a un tema preciso.
Il tema: un ritorno al passato
Quell’anno il tema era “un ritorno al passato”.
Molti partecipanti hanno deciso di rendere omaggio a vecchi “monumenti” della storia del videogioco, ricreandone lo stile o reinterpretandone le meccaniche.
Io, ancora all’inizio del mio percorso da autodidatta, ho voluto provare qualcosa di diverso: unire le due mie passioni, i giochi di ruolo e i platform. Da questa idea è nato Fallback, un piccolo progetto che mescola i due generi per riportare il giocatore a un’atmosfera retro, familiare e sperimentale.
Lo sviluppo di Fallback
Come accade spesso in una jam, il tempo a disposizione non è mai abbastanza.
Il gioco è incompleto e presenta diversi limiti: mancano alcune parti fondamentali, ci sono bug nelle animazioni e qualche problema di risoluzione.
La versione disponibile, infatti, non è responsive: la risoluzione consigliata è 1024×768.
Nonostante ciò, la meccanica principale c’è, ed è stata per me un ottimo punto di partenza per imparare.
🎥 Qui potete vedere un estratto video:
👉 Guarda il trailer su YouTube
Il futuro del progetto
Dopo la Jam, l’idea è quella di continuare a lavorare su Fallback per fare esperienza con il motore Unity e per completare i livelli lasciati in sospeso.
Il progetto non è solo un prototipo, ma un piccolo laboratorio personale per crescere e sperimentare nuove soluzioni.
👉 Chi volesse provarlo può scaricarlo dal link disponibile qui.
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