Negli ultimi mesi abbiamo lavorato molto dietro le quinte. Alcuni cambiamenti servivano a consolidare la struttura tecnica dello studio, altri segnano un nuovo inizio sul fronte creativo. ร il momento di fare il punto.
Tredici giochi aggiornati su Google Play
Tutte le nostre app Android sono state aggiornate per rispettare pienamente gli standard piรน recenti richiesti da Google Play: nuovi SDK, compatibilitร aggiornata, adeguamenti tecnici e ottimizzazioni necessarie per restare conformi alle policy attuali.
Questo tipo di intervento non รจ visibile quanto un nuovo gioco, ma รจ fondamentale. Significa garantire stabilitร , sicurezza e continuitร nel tempo, e assicurarsi che i nostri titoli restino accessibili ai nuovi dispositivi e alle nuove versioni di Android.
Un lavoro tecnico spesso invisibile, ma necessario per mantenere attivo e sano l'ecosistema Itamde su mobile.
๐ https://play.google.com/store/apps/dev?id=6714102630204478642
Prototipi aggiornati su itch.io
Parallelamente abbiamo rivisto e aggiornato i prototipi pubblicati su itch.io. La pagina ufficiale resta: ๐ https://itamde.itch.io
Alcuni progetti sono stati sistemati, altri riorganizzati, altri ancora preparati come base per sviluppi futuri. Per noi itch.io รจ sempre stato uno spazio di sperimentazione: qui testiamo meccaniche, idee e atmosfere, senza il peso di una pubblicazione commerciale. Aggiornarli significa prepararli a una possibile evoluzione, oppure lasciarli come laboratorio permanente di ricerca.
Develop4fun migra definitivamente in Itamde
La migrazione di develop4fun.it รจ stata completata. Quello che prima era distribuito su piรน siti ora รจ integrato in un'unica struttura centrale: Itamde Studio. In pratica, cinque realtร riunite in una sola piattaforma.
I vantaggi sono evidenti in termini di identitร , coerenza e organizzazione dei contenuti. Trattandosi perรฒ di una migrazione complessa, รจ possibile che ci siano ancora piccoli problemi tecnici, link da sistemare o dettagli da perfezionare. Ci stiamo lavorando costantemente.
Se dovessi notare anomalie o errori, puoi segnalarceli: ogni feedback aiuta.
Lo sviluppo videogiochi รจ ripartito
Dopo una fase piรน tecnica e strutturale, lo sviluppo attivo dei videogiochi รจ ufficialmente ripreso. Attualmente stiamo lavorando al primo capitolo della nostra trilogia horror, un progetto che non รจ isolato: rappresenta la base tecnologica e narrativa che utilizzeremo su Unreal Engine per evolvere verso Mindless Breakpoint, la cui demo รจ giร disponibile su Steam.
๐ Link al progetto
L'obiettivo รจ costruire una fondazione solida: meccaniche riutilizzabili, pipeline e sistemi raffinati, da espandere poi in un progetto piรน ampio. Non si tratta solo di creare un gioco, ma di sviluppare un framework interno che ci permetta di lavorare in modo piรน fluido nei capitoli successivi.
Un momento di consolidamento
Se dovessimo riassumere questo periodo in una parola, sarebbe consolidamento. Abbiamo aggiornato l'intero catalogo mobile, riallineato i prototipi, unificato la presenza web sotto Itamde Studio e riattivato lo sviluppo su Unreal Engine. ร una fase meno visibile, ma decisiva: prima si stabilizza la struttura, poi si accelera.
I prossimi mesi saranno dedicati soprattutto allo sviluppo e alla produzione. Come sempre, continueremo a condividere aggiornamenti attraverso articoli, devlog e pubblicazioni ufficiali.
Itamde Studio continua a evolversi. Questa volta con una base piรน solida sotto i piedi.







0 Commenti