Aggiornamenti Itamde Studio: app, siti e nuovi sviluppi

Itamde Studio

Negli ultimi mesi abbiamo lavorato molto dietro le quinte. Alcuni cambiamenti servivano a consolidare la struttura tecnica dello studio, altri segnano un nuovo inizio sul fronte creativo. È il momento di fare il punto.

Tredici giochi aggiornati su Google Play

Tutte le nostre app Android sono state aggiornate per rispettare pienamente gli standard più recenti richiesti da Google Play: nuovi SDK, compatibilità aggiornata, adeguamenti tecnici e ottimizzazioni necessarie per restare conformi alle policy attuali.

Questo tipo di intervento non è visibile quanto un nuovo gioco, ma è fondamentale. Significa garantire stabilità, sicurezza e continuità nel tempo, e assicurarsi che i nostri titoli restino accessibili ai nuovi dispositivi e alle nuove versioni di Android.

Un lavoro tecnico spesso invisibile, ma necessario per mantenere attivo e sano l’ecosistema Itamde su mobile.

👉 https://play.google.com/store/apps/dev?id=6714102630204478642

Prototipi aggiornati su itch.io

Parallelamente abbiamo rivisto e aggiornato i prototipi pubblicati su itch.io. La pagina ufficiale resta: 👉 https://itamde.itch.io

Alcuni progetti sono stati sistemati, altri riorganizzati, altri ancora preparati come base per sviluppi futuri. Per noi itch.io è sempre stato uno spazio di sperimentazione: qui testiamo meccaniche, idee e atmosfere, senza il peso di una pubblicazione commerciale. Aggiornarli significa prepararli a una possibile evoluzione, oppure lasciarli come laboratorio permanente di ricerca.

Develop4fun migra definitivamente in Itamde

La migrazione di develop4fun.it è stata completata. Quello che prima era distribuito su più siti ora è integrato in un’unica struttura centrale: Itamde Studio. In pratica, cinque realtà riunite in una sola piattaforma.

I vantaggi sono evidenti in termini di identità, coerenza e organizzazione dei contenuti. Trattandosi però di una migrazione complessa, è possibile che ci siano ancora piccoli problemi tecnici, link da sistemare o dettagli da perfezionare. Ci stiamo lavorando costantemente.

Se dovessi notare anomalie o errori, puoi segnalarceli: ogni feedback aiuta.

Lo sviluppo videogiochi è ripartito

Dopo una fase più tecnica e strutturale, lo sviluppo attivo dei videogiochi è ufficialmente ripreso. Attualmente stiamo lavorando al primo capitolo della nostra trilogia horror, un progetto che non è isolato: rappresenta la base tecnologica e narrativa che utilizzeremo su Unreal Engine per evolvere verso Mindless Breakpoint, la cui demo è già disponibile su Steam.

🔗 Link al progetto

L’obiettivo è costruire una fondazione solida: meccaniche riutilizzabili, pipeline e sistemi raffinati, da espandere poi in un progetto più ampio. Non si tratta solo di creare un gioco, ma di sviluppare un framework interno che ci permetta di lavorare in modo più fluido nei capitoli successivi.

Un momento di consolidamento

Se dovessimo riassumere questo periodo in una parola, sarebbe consolidamento. Abbiamo aggiornato l’intero catalogo mobile, riallineato i prototipi, unificato la presenza web sotto Itamde Studio e riattivato lo sviluppo su Unreal Engine. È una fase meno visibile, ma decisiva: prima si stabilizza la struttura, poi si accelera.

I prossimi mesi saranno dedicati soprattutto allo sviluppo e alla produzione. Come sempre, continueremo a condividere aggiornamenti attraverso articoli, devlog e pubblicazioni ufficiali.

Itamde Studio continua a evolversi. Questa volta con una base più solida sotto i piedi.

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Commenti recenti

  1. Massimiliano Ferretti su I Commenti

    Mi permetto di aggiungere una mia considerazione personale che ho riportato dall'utilizzo di C#. Personalmente mi piace commentare funzioni e…

  2. Personalmente ritengo che utilizzare git porti sempre dei vantaggi anche per lo sviluppo solo. Già solo la possibilità di fare…

  3. ciao, il link a discord non è piu valido, vorrei utilizzare il materiale che hai pubblicato tempo fa, come faccio?

Itamde è anche una scuola di programmazione online.

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