Ces derniers mois, nous avons beaucoup travaillé en coulisses. Certains changements étaient nécessaires pour consolider la structure technique du studio, d’autres marquent un véritable nouveau départ sur le plan créatif. C’est le moment de faire le point.
Treize jeux mis à jour sur Google Play
Toutes nos applications Android ont été mises à jour pour respecter pleinement les standards les plus récents exigés par Google Play : nouveaux SDK, compatibilité actualisée, ajustements techniques et optimisations nécessaires pour rester conformes aux politiques en vigueur.
Ce type d’intervention n’est pas aussi visible qu’un nouveau jeu, mais il est essentiel. Il garantit stabilité, sécurité et continuité dans le temps, et permet à nos titres de rester accessibles sur les nouveaux appareils et les dernières versions d’Android.
Un travail technique souvent invisible, mais indispensable pour maintenir l’écosystème Itamde en bonne santé sur mobile.
👉 https://play.google.com/store/apps/dev?id=6714102630204478642
Prototypes mis à jour sur itch.io
En parallèle, nous avons revu et mis à jour nos prototypes publiés sur itch.io. La page officielle reste : 👉 https://itamde.itch.io
Certains projets ont été corrigés, d’autres réorganisés, d’autres encore préparés comme base pour de futurs développements. Pour nous, itch.io a toujours été un espace d’expérimentation : c’est là que nous testons des mécaniques, des idées et des atmosphères, sans la pression d’une publication commerciale. Les mettre à jour, c’est les préparer à une possible évolution, ou les laisser comme un laboratoire permanent de recherche.
Develop4fun migre définitivement vers Itamde
La migration de develop4fun.it est terminée. Ce qui était auparavant réparti sur plusieurs sites est désormais intégré dans une structure centrale unique : Itamde Studio. Concrètement, cinq entités réunies en une seule plateforme.
Les avantages sont évidents en termes d’identité, de cohérence et d’organisation des contenus. Cependant, s’agissant d’une migration complexe, il est possible que subsistent encore quelques problèmes techniques, des liens à corriger ou des détails à peaufiner. Nous y travaillons en continu.
Si vous remarquez des anomalies ou des erreurs, n’hésitez pas à nous les signaler : chaque retour nous aide.
Le développement de jeux vidéo a repris
Après une phase plus technique et structurelle, le développement actif de jeux vidéo a officiellement repris. Nous travaillons actuellement sur le premier chapitre de notre trilogie horrifique, un projet qui n’est pas isolé : il constitue la base technologique et narrative que nous utiliserons sur Unreal Engine pour évoluer vers Mindless Breakpoint, dont la démo est déjà disponible sur Steam.
L’objectif est de construire une fondation solide : des mécaniques réutilisables, des pipelines et des systèmes affinés, à déployer ensuite dans un projet plus large. Il ne s’agit pas simplement de créer un jeu, mais de développer un framework interne qui nous permette de travailler plus fluidement sur les chapitres suivants.
Un moment de consolidation
Si nous devions résumer cette période en un mot, ce serait consolidation. Nous avons mis à jour l’ensemble du catalogue mobile, réaligné les prototypes, unifié la présence web sous Itamde Studio et relancé le développement sur Unreal Engine. C’est une phase moins visible, mais décisive : on stabilise d’abord la structure, puis on accélère.
Les prochains mois seront consacrés avant tout au développement et à la production. Comme toujours, nous continuerons à partager nos avancées à travers des articles, des devlogs et des publications officielles.
Itamde Studio continue d’évoluer. Cette fois, avec une base plus solide sous les pieds.







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