Le framework .NET fournit un grand nombre d’objets qui peuvent être insérés dans un Windows Form, ce que l’on appelle les contrôles Windows (contrôles Windows ou, plus simplement, contrôles).

Les Outils et technologies regroupent les logiciels, plateformes et méthodologies utilisés pour développer, optimiser et gérer des projets numériques. Des langages de programmation aux frameworks de développement, en passant par les services cloud et les solutions basées sur l’intelligence artificielle, ces technologies permettent d’améliorer l’efficacité, la sécurité et l’innovation dans divers secteurs.

Le framework .NET fournit un grand nombre d’objets qui peuvent être insérés dans un Windows Form, ce que l’on appelle les contrôles Windows (contrôles Windows ou, plus simplement, contrôles).

La gestion des événements dans le Framework .NET 4.6 et dans Visual Studio 2017 est restée pratiquement inchangée par rapport aux versions précédentes. Nous continuons à travailler avec le Windows Form de la dernière leçon, en déclarant que ce que nous dirons plus...

Le Windows Form, c'est-à-dire la fenêtre de l'application, est la pièce maîtresse de chaque application Windows. La version 4.6 du framework .NET introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités dans la gestion des Windows Forms, que nous allons essayer d'analyser...

Les exemples que nous avons faits jusqu'à présent étaient si simples qu'ils pouvaient être écrits avec un éditeur de texte commun. Cependant, lorsque nous sommes orientés vers des applications plus complexes, notamment si elles sont équipées d'une interface graphique,...

Travailler sur un jeu vidéo, c'est aussi travailler avec du code : gestion des interactions, du rendu graphique, de l’animation, du son, des assets et des données. Pour éviter de tout recréer à chaque projet, il est souvent utile de poser les bases d’un game engine ou...

XNA (XNA's Not Acronymed) est un framework de développement de jeux vidéo créé par Microsoft. Il offre aux développeurs une plateforme puissante pour créer des jeux sur les différentes plateformes de Microsoft, telles que Xbox, Windows et Windows Phone. Si vous êtes...

Contrairement aux classes abstraites, une interface est un groupe de membres complètement abstrait qui peut être considéré comme la définition d'un contrat : qui implémente une interface s'engage à écrire le code pour chaque méthode. Cela signifie, en premier lieu,...

Une classe abstraite est un type spécial de classe qui ne peut pas être instanciée avec le mot-clé "new". En fait, pour être utilisée, elle doit être héritée. Voyons immédiatement un exemple de classe abstraite, à partir de laquelle nous introduirons une série de...

XNA est une plate-forme de création de jeux vidéo mise à disposition par Microsoft pour créer, avec un framework unifié, des jeux sur les consoles (XBOX), des téléphones mobiles (Windows Phone) et bien sur PC Windows. Une curiosité : bien que XNA ait un logo acronyme,...

Overloading signifie "surcharger" ou définir plusieurs versions d'une méthode, en utilisant le même nom mais une implémentation différente. "Implémenter" une méthode implique d'avoir le même nombre et/ou le type d'arguments dans l'instruction. Sur la base des...
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