Unity3D, introduzione e filosofia

Unity è una game engine per lo sviluppo di videogiochi 2D e 3D sviluppata da Unity Technologies.

La sua larga diffusione è dovuta principalmente a:

  • Semplicità di utilizzo: Unity offre un set di componenti e un’interfaccia di base che permettono anche a non-programmatori di creare dei semplici prototipi.
  • Portabilità: grazie al cross compiler di mono, un gioco sviluppato in Unity può essere esportato per un grandissimo numero di piattaforme, anche talvolta difficilmente accessibili, con relativamente poco sforzo.
  • Flessibilità: È uno dei pochissimi tool che permette di creare praticamente qualsiasi tipologia di gioco, dal 2D, al 3D, alla realtà aumentata, XR, VR ecc…
  • Assets Store: Unity offre uno store in cui è possibile trovare tantissimi plugin e librerie che ne espandono il funzionamento in ogni forma.
  • Personalizzazione dell’editor stesso: Unity offre agli sviluppatori un’intera API che permette di creare nuove finestre, interfacce o utility integrate nel tool, per creare un ambiente quanto più affine possibile alla tipologia di gioco che si vuole sviluppare.
Unity3D
Unity3D (o semplicemente Unity) è un engine per lo sviluppo di videogiochi che dal 2005 (anno del suo primo rilascio) è diventato sempre più popolare, soprattutto fra gli sviluppatori mobile, fino a potersi definire l’engine per videogames più usato al mondo.

La filosofia di Unity

Non sono un mistero le ragioni per cui Unity ha riscosso così tanto successo in particolare tra gli sviluppatori indipendenti e mobile, i fattori sono principalmente due: la sua flessibilità ed il modello di business molto aggressivo e con un prezzo abbordabile.

Unity infatti non si classifica al primo posto per performance o qualità del rendering, ma è indubbiamente un software flessibile che permette di realizzare qualunque genere di gioco con poco sforzo.

I principali concorrenti di alto livello, UDK, Cry Engine, o simili, spesso sono molto orientati verso un genere specifico (spesso gli FPS, o i giochi d’azione in terza persona stile Uncharted), rendendoli ottimi engine nel caso si sappia già il genere di gioco, ma non la prima scelta per un piccolo studio che deve decidere su quale tecnologia investire.

Inoltre, negli anni Unity ha aggiunto la possibilità di esportare per molte piattaforme , fra cui tutti i sistemi operativi desktop, quasi tutti quelli mobile (iOS, Android, e Windows 10), per web (con un apposito plugin, come WebGL) e per le principali console (PS4, Xbox One, ed a breve quelle di nuova generazione). Questo ne fa una scelta formidabile per i team che hanno intenzione di portare il loro gioco su più piattaforme.

Unity è disponibile in due versioni (Free e Pro) e con diversi plugin che possono essere acquistati in maniera indipendente, per adattarsi alle necessità ma soprattutto alle tasche di tutti. Nel corso della nostra guida utilizzeremo la versione Free (scaricabile da questo link), che a dispetto del nome contiene una gran quantità di funzioni, e permette di realizzare un gioco completo e addirittura pronto ad essere messo in vendita.


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  1. Massimiliano Ferretti su I Commenti

    Mi permetto di aggiungere una mia considerazione personale che ho riportato dall'utilizzo di C#. Personalmente mi piace commentare funzioni e…

  2. Personalmente ritengo che utilizzare git porti sempre dei vantaggi anche per lo sviluppo solo. Già solo la possibilità di fare…

  3. ciao, il link a discord non è piu valido, vorrei utilizzare il materiale che hai pubblicato tempo fa, come faccio?

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