GameObjects in Unity
I "gameobjects" sono i mattoni fondamentali di ogni gioco realizzato, ovvero tutti gli objets che utilizziamo in Unity 3D.
Il linguaggio C# ci permette di agire su questi gameobjects, ed รจ quello che vedremo in questo mini tutorial.
Quasi tutto ciรฒ che viene visualizzato sulla finestra di Unity รจ un GameObject. Ogni entitร di un gioco (il protagonista, un nemico, una piattaforma su cui saltare, la videocamera che inquadra la scena stessa, o anche il testo che mostra il punteggio) รจ un GameObject, ed ha un nome, alcune proprietร di base, e puรฒ essere posizionato nello spazio 2D e/o 3D.
Questi possono essere visibili o invisibili, emettere suoni, o essere interattivi. Tutte queste proprietร vengono definite dai componenti, che sono delle parti che possono essere aggiunte o rimosse dai GameObject a piacimento.
Per creare un oggetto basta andare nel menu GameObject > Create Empty. Un elemento viene posto nella scena, e selezionato. Il pannello Inspector ci mostra le sue proprietร .

In alto, cโรจ un campo di testo con il nome del GameObject, che puรฒ essere cambiato a piacimento. A destra, una casella di spunta di nome Static indica se lโoggetto รจ immobile ai fini di alcune ottimizzazioni.
Component
Un GameObject รจ un'entitร composta da mesh, script, audio, e altri elementi. Questi elementi sono definiti Component.
A seconda dei Component di cui รจ fatto un GameObject, esso puรฒ essere un personaggio animato o una casa, o qualsiasi altra cosa.
Il Component base che ogni GameObject ha di default รจ il Transform Component, che conferisce all'oggetto una posizione, rotazione e scala all'interno della scena di gioco. E' perรฒ chiaramente possibile aggiungere moltissimi altri componenti tramite il pulsante "Add Component", che compare nell'Inspector una volta selezionato un GameObject.
Esercizio pratico in C #
Uno script รจ una porzione di codice con un scopo ben definito, ma in che relazione sono gli script con i Component di un GameObject? Dato che, una volta compilati, gli script diventano a tutti gli effetti dei Component, essi non sono altro che dei Component scritti dallo sviluppatore, il che garantisce un'incredibile flessibilitร nella definizione del comportamento degli objects.
Vediamo come interagire con un GameObject in C#.
using UnityEngine;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class gameobj : MonoBehaviour
{
// Update in Unity
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
//gameObject.SetActive(false);
Destroy(gameObject);
}
transform.Translate(Vector3.left);
}
// Al click del mouse
void OnMouseDown()
{
Debug.Log("Hai appena cliccato !");
float r = Random.Range(0f, 1f);
float g = Random.Range(0f, 1f);
float b = Random.Range(0f, 1f);
Color randomColour = new Color(r, g, b, 1f);
renderer.material.color = randomColour;
}
}
Grazie a questo script, l'oggetto, nel nostro caso il cubo, si muoverร a sinistra. Una volta cliccato l'oggetto il messaggio "Hai appena cliccato !" apparirร sulla console di Unity.

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