Impara a programmare videogiochi con Phaser – Hello World

Phaser.js è un framework di gioco scritto in JavaScript che permette di creare videogiochi direttamente per il web, senza ripartire da zero a ogni progetto. Raccoglie tutto ciò che serve — rendering, suoni, animazioni, gestione degli input — in un’unica libreria leggera da caricare in una pagina HTML.

Perché iniziare con Phaser?

Phaser si occupa delle parti più noiose dello sviluppo di un gioco: il game loop, il disegno sul canvas, il caricamento di immagini e suoni, le collisioni. Così possiamo concentrarci sull’idea del gioco invece che sulla parte tecnica. Il risultato gira in qualsiasi browser moderno e si condivide con un semplice link.

Nel corso di questa serie vedremo come disegnare forme e immagini, riprodurre suoni e musica, aggiungere realismo con le animazioni e introdurre l’interattività con il mouse. Partiremo da un progetto di base e aggiungeremo man mano una logica più ricca.

Ci concentriamo sulla terza versione del framework. Le versioni precedenti (Phaser 2 e CE) non sono compatibili con il codice mostrato qui.

Preparare il progetto

Per iniziare non servono strumenti complicati: basta un semplice file HTML che carica Phaser da un CDN. Si aggiunge un tag script con la configurazione del gioco e si apre il file nel browser. Ecco un esempio completo che mostra «Hello World» sullo schermo.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.80.1/dist/phaser.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
const config = {
  type: Phaser.AUTO,
  width: 800,
  height: 600,
  backgroundColor: "#1d1d2b",
  scene: { create: create }
};

const game = new Phaser.Game(config);

function create() {
  this.add.text(400, 300, "Hello World", {
    fontFamily: "Arial",
    fontSize: "48px",
    color: "#ffffff"
  }).setOrigin(0.5);
}
</script>
</body>
</html>

Analizziamo il codice. L’oggetto config dice a Phaser il tipo di rendering (Phaser.AUTO sceglie WebGL o Canvas in base al browser), le dimensioni dell’area di gioco e la scena da eseguire. Una scena è una schermata del gioco; qui la sua funzione create() aggiunge un testo centrato alla posizione (400, 300). La riga new Phaser.Game(config) avvia tutto. Aprendo la pagina ottieni il tuo primo rendering con Phaser: un canvas scuro con «Hello World» al centro.

Da questa base è sufficiente arricchire la funzione create() — caricare un’immagine, mostrare uno sprite, reagire alla tastiera — per trasformare lo scheletro in un vero gioco.

Chi conosce bene JavaScript noterà la parola chiave function al posto della sintassi a freccia: una scelta che mantiene il codice leggibile e compatibile con il design del framework.

Lo sviluppo di un videogioco è prima di tutto una forma d’arte.

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Per approfondire, dai un’occhiata alla nostra guida completa per creare un gioco in JavaScript, all’articolo su quale engine HTML5 scegliere e a tutti i nostri corsi online.

Sul fronte dei libri, trovi ottimi testi sullo sviluppo di giochi in JavaScript per andare oltre.

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Commenti recenti

  1. Massimiliano Ferretti su I Commenti

    Mi permetto di aggiungere una mia considerazione personale che ho riportato dall'utilizzo di C#. Personalmente mi piace commentare funzioni e…

  2. Personalmente ritengo che utilizzare git porti sempre dei vantaggi anche per lo sviluppo solo. Già solo la possibilità di fare…

  3. ciao, il link a discord non è piu valido, vorrei utilizzare il materiale che hai pubblicato tempo fa, come faccio?

"

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3 Commenti

  1. E’ online?

    Reply

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