D4F Games diventa Itamde: il mio percorso nello sviluppo di videogiochi

17 Novembre 2017

Game Developer

Ciao a tutti e benvenuti sul blog!

Ho deciso di aprire questo spazio per raccontarvi i miei progetti e condividere il percorso che sto costruendo nel mondo dello sviluppo di videogiochi.

Dalla programmazione web ai videogiochi

Non è da molto che ho iniziato a inseguire il mio sogno: diventare un game developer.
La figura del programmatore di videogiochi, spesso chiamato anche sviluppatore informatico, è centrale in ogni progetto: grazie al codice prende forma l’idea, il motore del gioco si anima e tutto ciò che è stato immaginato diventa interattivo.

Oggi lavoro come sviluppatrice web nella mia impresa, ma tra un progetto e l’altro dedico tempo alla creazione di piccoli giochi per le game jam su itch.io. Sono occasioni preziose per sperimentare, crescere e confrontarmi con altri creatori.

Il team e i progetti in corso

La sezione videogiochi di D4F Games (che presto diventerà Itamde) è ormai un piccolo gruppo affiatato:

  • due programmatori Unity3D,
  • un musicista,
  • un pixel artist,
  • e io, che mi occupo di game design, level design e dell’architettura generale dei progetti.

In questo momento stiamo lavorando a un platform 2D d’azione che mette alla prova i riflessi del giocatore. Si tratta di un side-scroller con elementi Rogue-lite, pensato per combinare sfida, ritmo e creatività.

Se volete dare un’occhiata, qui trovate la scheda del progetto: 👉 Cat Dimension.

Uno spazio che cresce

A breve mi occuperò anche del layout di questo sito per renderlo più accogliente e piacevole da navigare.
Nel frattempo, considerate questo post come un “hello world” personale: un saluto, un inizio e un invito a seguirmi in questo viaggio.

Restate connessi: ci saranno molte novità.

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    Mi permetto di aggiungere una mia considerazione personale che ho riportato dall'utilizzo di C#. Personalmente mi piace commentare funzioni e…

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  3. ciao, il link a discord non è piu valido, vorrei utilizzare il materiale che hai pubblicato tempo fa, come faccio?

"

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