5 regole base per iniziare qualsiasi progetto videoludico

In questo articolo parleremo delle 5 regole base per iniziare qualsiasi progetto videoludico.

Progettare un videogioco non รจ un'impresa di poco conto, ma se hai un'idea che รจ troppo buona per non essere realizzata, รจ meglio iniziare a provare da subito. Grazie all'imponente crescita dello sviluppo indipendente, creare un gioco non รจ mai stato cosรฌ facile o economico. Segui questa guida per iniziare a progettare e a creare il gioco dei tuoi sogni e poi condividerlo con il mondo.

1) Parti sempre con un progetto piccolo, questo รจ importantissimo. Molte persone incluse me hanno fatto lโ€™errore di partire con progetti troppo grandi per le loro tasche e le loro skills e alla fine hanno dovuto rifare da zero tutto dal concept allo sviluppo vero e proprio.

2) Se il tuo gioco ha una storia, concentrati e fatti venire in mente un idea il piรน originale possibile ma senza curare troppo dettagli, crea a grandi linee la storyline e soprattutto lavora tanto sulla location del tuo gioco, avere un'ottima visione dellโ€™ambientazione che userai farร  si che durante lo sviluppo le idee e le meccaniche saranno piรน facili da implementare. Raccogli piรน reference fotografiche che puoi dell'ambientazione che vorrai usare, ti sarร  utile per ricostruire un livello il piรน reale possibile.

Web Development
La programmazione, รจ come una filosofia, รจ un modo di pensare prima di scrivere il codice.

3) Nello sviluppo di un progetto lโ€™ordine รจ una cosa fondamentale, dividi per ogni cartella i tuoi oggetti di scena (textures, modelli, audio, scripts, programmazione e via dicendo). MAI mischiare tutto insieme. Lo stesso vale per lโ€™engine che stai utilizzando, importa solo i file necessari per il tuo progetto e dividi tutto in modo ordinato e preciso, crea dei layers se lโ€™engine te lo permette in modo da dividere in settori il tuo gioco.

Articolo consigliato su questo tema => Creazione di videogiochi: una lista di siti web per gli assets

Engines & Tools per creare Videogiochi

4) La scelta del motore grafico รจ fondamentale anchโ€™essa, prima di scegliere il primo motore grafico che ti capita sotto mano soltanto magari perchรฉ รจ gratis o royalty free รจ la cosa piรน sbagliata che puoi fare. Informati su tutti i possibili engine disponibili sul mercato per gli sviluppatori indie, leggi bene le licenze e le EULA per sapere se e come il motore grafico puรฒ essere usato e se ci sono royalties da pagare.

5) Ogni engine ha i suoi pro e contro รจ bene decidere il motore grafico in base al tuo progetto e in base a come ti trovi con la sua interfaccia e le sue caratteristiche. Per farvi un esempio diretto e preciso, per nostro progetto โ€œThe Hidden Islandโ€ abbiamo scelto il Unreal Egine 5 perchรฉ, a nostro avviso, si sposava perfettamente con le location allโ€™aperto e per la potenza di rendering riguardo a vegetazione e ombre.Tutto questo dopo aver provato CryEngine, Godot e Unity3D. Scaricatene il piรน possibile e testateli di persona non affidatevi ai commenti degli altri ciรฒ che non funziona per gli altri potrebbe calzare a pennello per il tuo progetto.

Ricordatevi sempre che lo sviluppo di un videogioco รจ una forma dโ€™arte.


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Commenti recenti

  1. Massimiliano Ferretti su I Commenti

    Mi permetto di aggiungere una mia considerazione personale che ho riportato dall'utilizzo di C#. Personalmente mi piace commentare funzioni e…

  2. Personalmente ritengo che utilizzare git porti sempre dei vantaggi anche per lo sviluppo solo. Giร  solo la possibilitร  di fare…

  3. ciao, il link a discord non รจ piu valido, vorrei utilizzare il materiale che hai pubblicato tempo fa, come faccio?

"

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