[Exercice Unity3D] Ma version de Slice It All!

Cet exercice a été réalisé par Antonella De Chiara, fondatrice d’Itamde, comme entraînement sur Unity3D, avec pour objectif de recréer les mécaniques du jeu mobile Slice It All! dans un prototype fonctionnel.

Le principe est simple : appuyez pour retourner le couteau, tranchez les obstacles de manière fluide et satisfaisante, et essayez d’aller le plus loin possible.

🎯 Objectifs pédagogiques :

  • Compréhension des mécaniques de physique sur Unity (rigidbody, collisions, gravité).
  • Travail sur la réactivité des contrôles tactiles (input tap).
  • Gestion des animations et effets visuels pour donner une sensation fluide et réaliste au mouvement du couteau.
  • Mise en place d’un système de score basique pour motiver la progression.

Cet exercice ne vise pas à créer un produit final, mais à démontrer la capacité à analyser un gameplay existant et en coder une version jouable.

📺 Démonstration vidéo : YouTube

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