Questo esercizio è stato realizzato da Antonella De Chiara, fondatrice di Itamde, come allenamento su Unity3D, con l’obiettivo di riprodurre le meccaniche del gioco mobile Slice It All! in un prototipo funzionante.
Il gameplay è semplice: tocca lo schermo per far ruotare il coltello, taglia gli ostacoli nel modo più fluido e soddisfacente possibile, e cerca di arrivare il più lontano che puoi.
🎯 Obiettivi di apprendimento:
- Comprendere le meccaniche fisiche di Unity (rigidbody, collisioni, gravità).
- Lavorare sulla reattività dei controlli touch.
- Creare animazioni ed effetti visivi per rendere il movimento del coltello realistico.
- Implementare un sistema di punteggio semplice per stimolare la progressione.
Non è un gioco commerciale, ma un modo per dimostrare la capacità di analizzare un gameplay esistente e ricrearne una versione giocabile su Unity.
📺 Video demo: YouTube



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