[Esercizio Unity3D] La mia versione di Slice It All!

Questo esercizio è stato realizzato da Antonella De Chiara, fondatrice di Itamde, come allenamento su Unity3D, con l’obiettivo di riprodurre le meccaniche del gioco mobile Slice It All! in un prototipo funzionante.

Il gameplay è semplice: tocca lo schermo per far ruotare il coltello, taglia gli ostacoli nel modo più fluido e soddisfacente possibile, e cerca di arrivare il più lontano che puoi.

🎯 Obiettivi di apprendimento:

  • Comprendere le meccaniche fisiche di Unity (rigidbody, collisioni, gravità).
  • Lavorare sulla reattività dei controlli touch.
  • Creare animazioni ed effetti visivi per rendere il movimento del coltello realistico.
  • Implementare un sistema di punteggio semplice per stimolare la progressione.

Non è un gioco commerciale, ma un modo per dimostrare la capacità di analizzare un gameplay esistente e ricrearne una versione giocabile su Unity.

📺 Video demo: YouTube

Potresti essere interessato.a a…

Snake – Esercizio JavaScript

Snake – Esercizio JavaScript

Riproduzione del classico Snake in JavaScript vanilla, senza librerie esterne. Il gioco riprende l'estetica dei terminali anni '80: griglia verde su sfondo scuro, tipografia pixellata, interfaccia minimale. A destra del campo di gioco, i pannelli mostrano punteggio...

BlockyPolygon Journey

BlockyPolygon Journey

BlockyPolygon Journey è un puzzle game costruito attorno a un'idea semplice: incastrare pezzi poligonali colorati su una griglia senza lasciare spazi vuoti. Fai scorrere, ruotare e posizionare ogni forma, avanzando attraverso schemi sempre più complessi che mettono...

0 commenti

Invia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *