Marialand est un petit jeu de genre platformer inspiré du monde de Mario. Le personnage s’appelle Maria et c’est une version alternative de Mario de Nintendo. Le gameplay reprend les bases d’un platformer : sauter sur des plateformes, bouger à droite et à gauche, éliminer des ennemies en sautant, récupérer des objets (vies et coins) et parcourir différents niveaux – trois exactement – dont un avec un boss final et un niveau de difficulté plus élevé.
Touches :
Left : le personnage va à gauche
Right : le personnage va à droite
Space : le personnage saute
m : met en pause le jeu
Souris clic gauche : pour démarrer les actions du jeu
Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : j’ai commencé par mon personnage et après j’ai monté le reste.
Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc…) : Unity est un outil formidable, mais il faut savoir l’utiliser. Le premier but a été celui d’apprendre à utiliser le moteur (interface, animations, fonctions C#, outils). J’ai commencé à avoir des soucis pendant la création de mon personnage pour faire concorder les animations et les mouvements. Ensuite j’ai passé un bon moment sur les plateformes animées qui permettent à Maria d’aller d’une plateforme fixe à l’autre. Disons que la partie « code » a été hard en étant mon premier vrai projet avec C# et Unity. Je suis contente car le jeu, même s’il n’est pas parfait, fonctionne et il a les caractéristiques que je voulais dès le départ. Je me rends compte que le sujet n’est pas très original, en regardant les projets de mes collègues je me suis rendue compte que j’ai travaillé un thème déjà traité plusieurs fois. Malgré tout je suis contente car ce que je cherchais ce n’était pas de créer le nouveau Mario, mais d’apprendre les bases d’un platfomer.
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