Tutorial Unreal Engine 5: come (ri)caricare il livello corrente

Tutorial Unreal Engine 5: come ricaricare il livello corrente

Introduzione

In questo tutorial su Unreal Engine 5 ti mostreremo come ricaricare il livello corrente usando i Blueprints.

Una delle prime cose da fare con Unreal Engine 5 (UE5) è di caricare il livello attuale o la mappa su cui si sta lavorando e posizionarsi sul blueprint in cui si vuole effettuare questo cambio scena. Nel nostro caso, è un bottone dopo il Game Over.

Creare un livello con i Blueprint

Unreal Engine - Carica Livello

Come vedi è molto semplice. Ottieni il nome del livello corrente, converti il valore restituito dalla stringa al valore del nome e passalo alla funzione OpenLevel.

L’evento OnClicked (del bottone del progetto corrente, ReplayButton) è associato a un pulsante dell’interfaccia utente, ma puoi eseguire la stessa logica praticamente ovunque.

Creare un livello in C++

Per coloro che lavorano in C++, ecco come si scrive l’istruzione:

UGameplayStatics::OpenLevel(this, FName(*GetWorld()->GetName()), false);

Console Command

Questo metodo non è consigliato, ma puoi anche eseguire il comando RestartLevel nella console o utilizzare il nodo Execute Console Command.


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  1. Massimiliano Ferretti su I Commenti

    Mi permetto di aggiungere una mia considerazione personale che ho riportato dall'utilizzo di C#. Personalmente mi piace commentare funzioni e…

  2. Personalmente ritengo che utilizzare git porti sempre dei vantaggi anche per lo sviluppo solo. Già solo la possibilità di fare…

  3. ciao, il link a discord non è piu valido, vorrei utilizzare il materiale che hai pubblicato tempo fa, come faccio?

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