Cinderfall Dead Zone : mécaniques FPS dans un monde infesté de zombies

Cinderfall Dead Zone (anciennement Dead Zone Project) est un jeu conçu en une semaine lors d’une game jam horreur en 2023. L’objectif initial était d’expérimenter et de tester en profondeur les mécaniques des jeux de tir à la première personne (FPS) dans un univers sombre et inquiétant.

Développé avec Unreal Engine 5.3, le prototype propose déjà une base solide : graphismes immersifs, fluidité des déplacements et ambiance post-apocalyptique oppressante. Dans un monde envahi par les zombies, le joueur doit survivre en affinant ses réflexes, sa précision et sa stratégie.

Caractéristiques principales

  • Exploration et stratégie : recherche de ressources, planification des mouvements et gestion des abris pour survivre.
  • Expérience FPS immersive : atmosphère intense, graphismes réalistes et tension constante.
  • Combat nerveux : affrontements rapprochés contre des hordes de zombies avec un accent sur la visée et la mobilité.

Le projet est né comme une série de tutoriels vidéo sur YouTube (en italien). 👉 Playlist disponible ici :

L’avenir de Dead Zone

Suite à l’intérêt suscité, le développement a repris en 2025 sur Unreal Engine 5.6 avec de nouvelles ambitions :

  • ennemis et boss variés,
  • amélioration des cartes,
  • personnalisation des personnages,
  • développement d’une véritable histoire,
  • exploration d’un monde ouvert,
  • mode multijoueur coopératif.

Rôle d’Itamde (D4F Games) : conception, design et développement sur Unreal Engine.

Plus d'informations: https://itamde.com/projet/cinderfall-dead-zone-mecaniques-fps-dans-un-monde-infeste-de-zombies

Mise à jour 2025 : le développement de Cinderfall Dead Zone reprend sur Unreal Engine 5.6 :

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