Un voyage de développement débuté lors de la Game Jam Halloween 2017
Les débuts : Un défi de deux semaines
En 2017, je me suis lancée dans la création d’un jeu en seulement deux semaines pour la Game Jam Halloween. Ce qui devait être un simple projet s’est transformé en une aventure de développement s’étendant sur plusieurs années.

Histoire
Dans « The Ladle Fly« , vous incarnez Buzzy, une mouche courageuse qui doit collecter des objets dispersés dans des niveaux dangereux pour construire sa maison. Le monde d’Halloween est rempli de défis : zombies, fantômes, araignées et obstacles mortels se dressent sur votre chemin. Buzzy devra explorer son environnement, affronter les ennemis et résoudre des énigmes pour rassembler tous les objets nécessaires à la construction de son chez-soi.
🎯 Caractéristiques principales (Version 1.6)
- Système de mouvement avancé : Marchez, sautez et volez avec une physique fluide
- Combat unique : Éliminez les ennemis avec votre attaque spéciale « pet » pendant les sauts !
- IA ennemie intelligente :
- Zombies masculins patrouillant entre des points
- Zombies féminins qui vous poursuivent sans relâche
- Fantômes dangereux avec dégâts augmentés
- Système d’énigmes : Collectez et placez les objets à leurs positions correctes avec un système d’aimantation intelligent
- Objets à collectionner : Pièces pour le score, cœurs pour récupérer la santé
- Performance optimisée : 40-60% d’améliorations de performance grâce aux optimisations techniques
🎮 Contrôles
- ZQSD / Flèches directionnelles : Déplacement (horizontal et vertical)
- Barre d’espace : Sauter (génère une attaque pet qui blesse les ennemis)
- Flèche Haut : Activer le mode vol en l’air
- X : Ramasser les objets
- C : Lancer/aimanter les objets tenus aux positions correctes
Défis rencontrés et évolution
Au départ (2017), le défi majeur était de créer un mouvement fluide pour Buzzy, avec une distinction claire entre le saut et le vol. Je voulais que ma mouche saute comme un personnage de jeu de plateforme classique tout en volant comme dans « Flappy Bird ». La création du script « HoldItem » pour ramasser des objets a également nécessité une organisation minutieuse, résolue avec l’aide précieuse de Florian Bœuf.
Au fil des années, le projet a continué d’évoluer avec des améliorations significatives :
- Refonte complète du système de parallaxe avec duplication de GameObjects
- Qualité visuelle améliorée avec adaptation automatique à l’écran
- Corrections de bugs critiques : aimantation, complétion de niveau, interface score
- Transitions professionnelles en fondu au noir entre les niveaux
- Optimisations massives de performance (40-60% d’amélioration)

🎨 Graphisme
Le jeu comporte une variété de dessins et d’artworks :
- Buzzy la Mouche Louche (personnage principal)
- Objets à collectionner : pièces, cœurs, objets spéciaux
- Ennemis : zombies masculins/féminins, fantômes, araignées
- Environnements : arrière-plans en parallaxe, plateformes, obstacles
- Effets visuels : particules, animations, transitions fluides
🔊 Sons
- Musique d’ambiance (créée avec Audacity)
- Sons de pas dynamiques
- Effets de battement d’ailes
- Effets sonores de combat (attaque pet… oui, vraiment !)
- Sons de collecte d’objets
🛠️ Développé avec
Unity 6000.2.8f1 | C# .NET | TextMesh Pro | Optimisé pour la performance
Disponibilité
« The Ladle Fly » est disponible en téléchargement sur Itch.io pour Windows et WebGL. Ce projet, débuté lors de la Game Jam Halloween 2017, continue d’évoluer et de s’améliorer au fil du temps.
Participations aux Game Jams : Gamecodeur Gamejam #10, Halloween Jam, Darktober 2017, et plus encore !
🙌 Soutenez-moi sur Patreon
☕ Offrez-moi un café
📖 Documentation complète : Dépôt GitHub
Merci de votre soutien et de votre intérêt pour « The Ladle Fly » ! 🎃







Prête à voter !!!!!
Super ! 😀