Unreal Engine: introduzione a UPROPERTY e ai suoi specifier

๎€ฃ

10 Gennaio 2023

In Unreal Engine, UPROPERTY รจ una parola chiave utilizzate durante la dichiarazione delle variabili per specificare come si comporta la proprietร  con vari aspetti del motore e dell'editor.

Ad esempio, con "BlueprintReadWrite" si potrร  utilizzare la variabile dal Blueprint, sia in scrittura che lettura.

In Unreal Engine, UPROPERTY รจ una macro utilizzata per dichiarare le proprietร  delle classi. Questa macro specifica come una variabile di una classe si comporta con il motore e l'editor. L'utilizzo di UPROPERTY consente di ottenere un controllo piรน preciso sul comportamento delle variabili e offre funzionalitร  aggiuntive.

Alcuni esempi di modificatori che possono essere utilizzati includono:

  • BlueprintReadOnly: Consente l'accesso in sola lettura alla variabile dal Blueprints.
  • BlueprintReadWrite: Consente l'accesso sia in lettura che in scrittura alla variabile dal Blueprints.
  • EditAnywhere: Permette di modificare la variabile sia nell'editor che dal Blueprints.
  • VisibleDefaultsOnly: Mostra la variabile solo nell'editor e solo per gli oggetti predefiniti.
  • Transient: Indica che la variabile non deve essere serializzata (salvata/caricata) quando si salva o si carica l'oggetto.
  • Replicated: Indica che la variabile deve essere replicata sui client nel contesto del multiplayer.

Questi sono solo alcuni degli attributi che possono essere utilizzati. Ogni attributo ha un effetto specifico sul comportamento della variabile. Puoi trovare ulteriori informazioni su UPROPERTY e sui suoi attributi nella documentazione di Unreal Engine o in risorse online specifiche su Unreal Engine.

Ecco qualche link per approfondire il discorso:
- https://unrealcommunity.wiki/revisions/61799c5c65f766208636d1d3
- https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-uproperty-specifiers

Per aggiornarti o formarti in questo settore scopri i corsi di Web Developer Full Stack d'Itamde!

Articoli recenti

Commenti recenti

  1. Massimiliano Ferretti su I Commenti

    Mi permetto di aggiungere una mia considerazione personale che ho riportato dall'utilizzo di C#. Personalmente mi piace commentare funzioni e…

  2. Personalmente ritengo che utilizzare git porti sempre dei vantaggi anche per lo sviluppo solo. Giร  solo la possibilitร  di fare…

  3. ciao, il link a discord non รจ piu valido, vorrei utilizzare il materiale che hai pubblicato tempo fa, come faccio?

"

Itamde รจ anche una scuola di programmazione online.

Itamde

Impara ciรฒ che desideri, al tuo ritmo

0 Commenti

Potrebbe interessarti anche...

Ottimizzare WordPress per il posizionamento nei motori di ricerca

I plugin SEO essenziali per WordPress

Le estensioni SEO davvero utili per WordPress โ€” suite SEO, cache, immagini, redirect โ€” e come combinarle senza appesantire il sito.

Rimani aggiornato sulle ultime notizie e novitร 

Accedi ai contenuti riservati

Scopri il dietro le quinte dei nostri progetti, risorse esclusive e lo stato di avanzamento delle nostre creazioni in tempo reale.

Iscriviti alla newsletter

Ricevi le nostre notizie, le nostre riflessioni creative e le novitร  dell'atelier direttamente nella tua casella di posta elettronica.

Seguici

Unisciti alla nostra community sui social network per seguire i nostri progetti quotidiani e interagire con noi.