programmer jeux vidéo

Guides et tutoriels pour apprendre à programmer des jeux vidéo : du premier prototype au jeu complet, avec Unity, Godot, C# et GDScript.

The Ladle Fly

Projet Unity3D : La mouche louche (The Ladle Fly)

Un voyage de développement débuté lors de la Game Jam Halloween 2017 Les débuts : Un défi de deux semaines En 2017, je me suis lancée dans la création d'un jeu en seulement deux semaines pour la Game Jam Halloween . Ce qui devait être un simple projet s'est transformé...

Unity3D

Unity3D : Utiliser Git ou Bitbucket

Lorsqu'il s'agit de choisir entre Git et Bitbucket pour votreprojet Unity, il est important de comprendre les différences et les fonctionnalités offertes par chaque plateforme afin de prendre la décision la mieux adaptée à vos besoins spécifiques. Voici quelques...

Marialand

[Projet Unity] Marialand

Marialand est un petit jeu de genre platformer inspiré du monde de Mario. Le personnage s'appelle Maria et c'est une version alternative de Mario de Nintendo. Le gameplay reprend les bases d'un platformer : sauter sur des plateformes, bouger à droite et à gauche,...

Unity3D

[Unity] Les raccourcis clavier

La liste des raccourcis suivants est fonctionnelle quand le focus est placé sur le panneau Project. Pour placer le focus, il faut positionner le curseur de la souris au-dessus du panneau ou de la fenêtre. N.B : Certains raccourcis sont seulement disponibles en mode...

internet

Mieux coder, moins coder

"The best Code is No Code" : le meilleur du code, c'est celui qui n’existe pas. Le code qui n'est pas écrit c'est celui qui ne bogue pas, ne doit pas être maintenu. Chaque génération apportait son confort, son sucre syntaxique, ses moyens d'expressions plus puissants,...

Unity 3D : comment changer de scène ?

Unity 3D : comment changer de scène ?

Aujourd'hui on va parler de l'un des concepts de base du software Unity 3D, logiciel qui permet de créer des jeux vidéo. On va voir comment changer de scène. C'est tout bête. Tout d'abord il faut créer un script C#, que je vas appeler par exemple ChangeScene.cs....

Unity3D

Unity : PhysX au service du mobile

L’intégration de PhysX 3 dans Unity permet d’obtenir de meilleures performances sur les processeurs multi-cœurs et plus spécifiquement sur les mobiles. La physique 2D a elle aussi eu son lot de changements avec notamment : L’ajout des composants ConstantForce2D,...

Unity3D

Unity 3D : des animations paramétrables

Les animations sont très importantes dans un jeu et Unity Technologies l’a bien compris. Depuis la cinquième version du logiciel, l’éditeur va plus loin dans son système de « machine à états » et nous propose quelques petites nouveautés afin de nous simplifier le...

Unity3D

Unity 3D : Personal Edition vs Professional Edition

Lorsqu'il s'agit de choisir la version d'Unity pour votre projet, vous avez le choix entre deux options : la version personnelle et la version professionnelle. Chacune offre ses propres avantages et fonctionnalités, et le choix dépendra souvent des besoins spécifiques...

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