jeux vidéo

Tous nos articles sur les jeux vidéo : actualités, tests, analyses, guides et dossiers sur le monde du gaming, des indépendants aux grandes productions.

JEUX-VIDEO

L’histoire des jeux vidéo : 1948-1972, prémices d’un nouveau genre

Le secteur des jeux vidéo, âgé d'une cinquantaine d'années, est aujourd'hui une industrie florissante. En valeur, ce marché dépasse celui du cinéma, de la bande dessinée et de la musique. Bien que promis à de nombreuses évolutions (réalité virtuelle, cloud gaming,...

Quel cadeau offrir à un Geek ?

Quel cadeau offrir à un Geek ?

Alors, oui, il existe des geeks qui restent H24 chez eux… mais rassurez-vous, ce n’est pas le cas pour tous, loin de là ! Et oui, les clichés se montent et se démontent ! Choisir un cadeau à un geek, c’est d’abord savoir qui il est Pour faire plaisir à un geek, il...

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L’histoire des jeux vidéo : les années 1970

L’envie de jouer est vieille comme le monde. Elle est essentielle aux enfants afin qu’ils se préparent à la vie; pour les adultes, elle est un moyen de fuir un instant la réalité et de se divertir. À l’instar de presque tous les autres domaines, le jeu est entré dans...

Jeux Vidéo

Créer son propre moteur de jeu est-il encore d’actualité ?

Les jeux vidéo ont toujours été un acteur important dans le monde de l'informatique. Peu de temps après la conception des ordinateurs, des programmes de jeux ont vu le jour. Maintenant, le marché de ce loisir dépasse celui du grand écran. Tout en jouant, vous avez...

HTML5 et Game Developement

HTML5 et Game Developement

Comme on le sait, HTML5 n'est pas seulement l'acronyme de la cinquième version du langage de balisage d'hypertexte, mais aussi un ensemble de technologies introduites ces dernières années pour le développement d'applications Web. C'est des technologies si puissantes...

HTML5 et Game Developement

Créer un game engine en HTML5 : les bases indispensables

Travailler sur un jeu vidéo, c'est aussi travailler avec du code : gestion des interactions, du rendu graphique, de l’animation, du son, des assets et des données. Pour éviter de tout recréer à chaque projet, il est souvent utile de poser les bases d’un game engine ou...

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