✨ Pourquoi apprendre le C# aujourd’hui ?
Polyvalent, puissant et profondément ancré dans l’écosystème .NET, C# est bien plus qu’un simple langage de programmation : c’est une porte d’entrée vers la création d’applications modernes, robustes et multiplateformes. Que vous rêviez de développer un jeu avec Unity, de créer un site web interactif en ASP.NET ou de concevoir des outils métiers performants, C# vous donne les moyens d’y arriver — sans avoir à tout réapprendre à chaque projet.
Ce guide est là pour vous accompagner, pas à pas, depuis les bases du langage jusqu’aux notions avancées comme la programmation orientée objet, la structuration du code, ou encore l’intégration dans des projets concrets.
Aucune panique si vous débutez : chaque tutoriel est conçu pour être compréhensible, progressif, et applicable. Et si vous avez déjà un peu d’expérience, vous trouverez ici de quoi affiner votre maîtrise et mieux structurer vos projets.
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Introduction au C# : Le langage de programmation du Framework .NET
C#, en anglais se prononce «c sharp», peut être considéré comme le langage de programmation d’excellence du Framework .NET. Contrairement à d’autres langages, tels que Visual Basic ou C++, il est né spécifiquement pour la nouvelle plate-forme. Dans ce sens, il est significatif que Microsoft lui-même s’est servi du C# pour écrire la plupart des bibliothèques…
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C# vs VB.NET : Comparaison complète des deux langages .NET
C# et Visual Basic .NET sont deux parmi les nombreux langages de programmation disponibles pour la plate-forme .NET. Le Common Language Runtime (CLR) du Framework .NET est, en fait, une plate-forme d’exécution commune pour un grand nombre de langages, y compris le C++, J#, Cobol.NET . Plutôt que de déterminer qui est le « meilleur…
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Créer son premier programme en C# : Le guide Hello World
Le .NET framework SDK, qui est l’ensemble de tous les outils nécessaires à la création de logiciels pour la plate-forme .NET, peut être téléchargé gratuitement sur le site de Microsoft. Par conséquent, il suffit d’utiliser un éditeur de texte pour développer des applications .NET, mais lorsqu’il s’agit de programmes plus complexes et graphiques, l’adoption d’un…
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Classes, méthodes et propriétés en C# : Guide de la POO
Le concept de classe est la base de tout langage de programmation orienté objet et a le pouvoir de définir les caractéristiques d’un ensemble d’objets qui ont des propriétés et effectuent les mêmes actions. En fait, elle représente tous les objets appartenant à une certaine classe. Par exemple, pensez aux voitures : chaque voiture est…
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C# : Maîtriser les méthodes statiques et l’organisation en namespaces
Dans les exemples vus jusqu’ici, pour accéder aux méthodes d’une classe (par exemple Personne) il faut créer une instance de la classe. Dans certains cas, cependant, il peut être utile d’avoir des procédures qui n’ont pas besoin d’une instance à utiliser, mais qui peuvent être appelées simplement avec le nom de la classe. Méthodes…
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Projet Unity3D : La mouche louche (The Ladle Fly)
Un voyage de développement débuté lors de la Game Jam Halloween 2017 Les débuts : Un défi de deux semaines En 2017, je me suis lancée dans la création d’un jeu en seulement deux semaines pour la Game Jam Halloween. Ce qui devait être un simple projet s’est transformé en une aventure de développement s’étendant…
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Types de données en C# : struct, enum et passage de paramètres
Les types de données de base dérivent directement des types de données Java, qui conservent également le nom, y compris la conversion des types de données, ce que l’on appelle «casting» fonctionne de la même manière que Java. Au contraire, en ce qui concerne les types de données définies par l’utilisateur il y a des…
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String Interpolation en C# : Concaténer des chaînes simplement
La « String Interpolation » est un moyen d’entrer des valeurs à l’intérieur de chaînes qui rendent le code extrêmement lisible. Les chaînes interpolées ont été introduites à partir de la version 6 de C# avec l’intention de «simplifier», de «condenser», mais surtout de «clarifier» l’intention du code. Avant d’examiner la String Interpolation, il est utile de…
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Héritage en C# : Classes dérivées et classe de base expliqués
L’héritage est l’un des concepts de base de la programmation orientée objet. L’héritage permet à une classe (appelée classe dérivée) d’hériter ds variables, de méthodes et des propriétés d’une autre (la classe de base), et d’étendre le concept de la classe de base et de le développer. Revenant à l’exemple des voitures, nous pourrions avoir…
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Polymorphisme en C# : virtual, override et new expliqués
En C# et dans la programmation en général, le terme polymorphisme indique la possibilité de définir des méthodes et des propriétés du même nom, de sorte que, par exemple, une classe dérivée peut redéfinir une méthode de classe de base portant le même nom. Continuons à utiliser nos classes Personne et Étudiant crées dans la…
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Overloading en C# : surcharge de méthodes, constructeurs et opérateurs
Overloading signifie « surcharger » ou définir plusieurs versions d’une méthode, en utilisant le même nom mais une implémentation différente. « Implémenter » une méthode implique d’avoir le même nombre et/ou le type d’arguments dans l’instruction. Sur la base des arguments, l’implémentation sera reconnue et rappellera la méthode correcte. Regardons un exemple : public static void Imprime(string Message) {…
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Introduction à XNA Game Studio 4.0
XNA est une plate-forme de création de jeux vidéo mise à disposition par Microsoft pour créer, avec un framework unifié, des jeux sur les consoles (XBOX), des téléphones mobiles (Windows Phone) et bien sur PC Windows. Une curiosité : bien que XNA ait un logo acronyme, cela ne signifie pratiquement rien (signifie : XNA is…
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Les classes abstraites en C# : définition, syntaxe et exemples d’implémentation
Une classe abstraite est un type spécial de classe qui ne peut pas être instanciée avec le mot-clé « new« . En fait, pour être utilisée, elle doit être héritée. Voyons immédiatement un exemple de classe abstraite, à partir de laquelle nous introduirons une série de concepts importants : public abstract class Image { protected string mNom;…
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Interfaces en C# : définition, implémentation et différences avec les classes abstraites
Contrairement aux classes abstraites, une interface est un groupe de membres complètement abstrait qui peut être considéré comme la définition d’un contrat : qui implémente une interface s’engage à écrire le code pour chaque méthode. Cela signifie, en premier lieu, que toutes les méthodes et propriétés définies dans une interface sont implicitement abstraites, c’est-à-dire qu’il…
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Créer son premier jeu avec XNA 4.0 : le guide Hello World
XNA (XNA’s Not Acronymed) est un framework de développement de jeux vidéo créé par Microsoft. Il offre aux développeurs une plateforme puissante pour créer des jeux sur les différentes plateformes de Microsoft, telles que Xbox, Windows et Windows Phone. Si vous êtes débutant dans le développement de jeux avec XNA, vous pouvez commencer par le…
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Visual Studio 2017 : un environnement puissant pour le développement multiplateforme
Les exemples que nous avons faits jusqu’à présent étaient si simples qu’ils pouvaient être écrits avec un éditeur de texte commun. Cependant, lorsque nous sommes orientés vers des applications plus complexes, notamment si elles sont équipées d’une interface graphique, il est conseillé d’utiliser un environnement de développement visuel. L’outil principal pour créer des applications basées…
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Windows Forms en C# : classes partielles, Designer et nouveautés du .NET Framework
Le Windows Form, c’est-à-dire la fenêtre de l’application, est la pièce maîtresse de chaque application Windows. La version 4.6 du framework .NET introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités dans la gestion des Windows Forms, que nous allons essayer d’analyser ci-dessous. Créons une nouvelle application Windows (application Windows) avec le langage C#, comme indiqué dans la leçon précédente.…
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C# Windows Forms : comprendre la gestion des événements et les Event Handlers
La gestion des événements dans le Framework .NET 4.6 et dans Visual Studio 2017 est restée pratiquement inchangée par rapport aux versions précédentes. Nous continuons à travailler avec le Windows Form de la dernière leçon, en déclarant que ce que nous dirons plus tard des événements s’applique à tout type de contrôle, que ce soit…
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Contrôles Windows Forms en C# : créer une interface avec Visual Studio 2017
Le framework .NET fournit un grand nombre d’objets qui peuvent être insérés dans un Windows Form, ce que l’on appelle les contrôles Windows (contrôles Windows ou, plus simplement, contrôles).
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Exceptions en C# : comprendre et gérer les erreurs avec try-catch-finally
Jusqu’à présent, nous n’avons jamais parlé de la gestion des erreurs en C#. En simplifiant, une erreur est l’occurrence d’une situation inattendue lors de l’exécution d’un programme. Les erreurs dans le monde .NET, dans la meilleure tradition orientée objet (Java, C++, etc.) sont représentées avec des exceptions : une hiérarchie de classe entière pour la…

