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Actualités et mises à jour
Gamedev, Web et Créativité
Bienvenue sur le Blog d’Itamde ! Vous y trouverez des articles consacrés au développement de jeux vidéo, à l’écriture, au design web et à nos projets créatifs. Entre techniques, inspirations et récits de coulisses, cet espace reflète notre passion pour l’innovation et la narration.
Outils & Tutoriels💻 Tech & Web
Overloading en C# : surcharge de méthodes, constructeurs et opérateurs
Overloading signifie "surcharger" ou définir plusieurs versions d'une méthode, en utilisant le même nom mais une implémentation différente. "Implémenter" une...
Lire la suite: Overloading en C# : surcharge de... →Outils & Tutoriels💻 Tech & Web
Polymorphisme en C# : virtual, override et new expliqués
En C# et dans la programmation en général, le terme polymorphisme indique la possibilité de définir des méthodes et des...
Lire la suite: Polymorphisme en C# : virtual, override... →Éditoriaux / Journal
De D4F Games à Itamde : mon parcours dans le développement de jeux vidéo
Bonjour à toutes et à tous, et bienvenue sur mon blog ! J’ai créé cet espace pour partager mes projets...
Lire la suite: De D4F Games à Itamde :... →Outils & Tutoriels💻 Tech & Web
Héritage en C# : Classes dérivées et classe de base expliqués
L’héritage est l’un des concepts de base de la programmation orientée objet. L’héritage permet à une classe (appelée classe dérivée)...
Lire la suite: Héritage en C# : Classes dérivées... →Outils & Tutoriels💻 Tech & Web
String Interpolation en C# : Concaténer des chaînes simplement
La « String Interpolation » est un moyen d’entrer des valeurs à l’intérieur de chaînes qui rendent le code extrêmement lisible. Les...
Lire la suite: String Interpolation en C# : Concaténer... →Outils & Tutoriels💻 Tech & Web
Types de données en C# : struct, enum et passage de paramètres
Les types de données de base dérivent directement des types de données Java, qui conservent également le nom, y compris...
Lire la suite: Types de données en C# :... →Jeux vidéo🎨 Créativité & Studio
Projet Unity3D : La mouche louche (The Ladle Fly)
Un voyage de développement débuté lors de la Game Jam Halloween 2017 Les débuts : Un défi de deux semaines...
Lire la suite: Projet Unity3D : La mouche louche... →Outils & Tutoriels💻 Tech & Web
C# : Maîtriser les méthodes statiques et l’organisation en namespaces
Dans les exemples vus jusqu’ici, pour accéder aux méthodes d’une classe (par exemple Personne) il faut créer une instance de...
Lire la suite: C# : Maîtriser les méthodes statiques... →Outils & Tutoriels💻 Tech & Web
Classes, méthodes et propriétés en C# : Guide de la POO
Le concept de classe est la base de tout langage de programmation orienté objet et a le pouvoir de définir...
Lire la suite: Classes, méthodes et propriétés en C#... →



