programmer jeux vidéo

Guides et tutoriels pour apprendre à programmer des jeux vidéo : du premier prototype au jeu complet, avec Unity, Godot, C# et GDScript.

HTML5 Canvas

Créer du texte multi-lignes et un background avec canvas

Apprenez à créer du texte sur plusieurs lignes et à changer l'arrière-plan dans canvas grâce à une nouvelle fonctionnalité mise à votre disposition. Récemment, pendant le développement d’un jeu sur le Web pour mobile avec HTML 5 et la balise canvas, nous nous sons...

Jeux Vidéo

Créer son propre moteur de jeu est-il encore d’actualité ?

Les jeux vidéo ont toujours été un acteur important dans le monde de l'informatique. Peu de temps après la conception des ordinateurs, des programmes de jeux ont vu le jour. Maintenant, le marché de ce loisir dépasse celui du grand écran. Tout en jouant, vous avez...

HTML5 et Game Developement

HTML5 et Game Developement

Comme on le sait, HTML5 n'est pas seulement l'acronyme de la cinquième version du langage de balisage d'hypertexte, mais aussi un ensemble de technologies introduites ces dernières années pour le développement d'applications Web. C'est des technologies si puissantes...

HTML5 et Game Developement

Créer un game engine en HTML5 : les bases indispensables

Travailler sur un jeu vidéo, c'est aussi travailler avec du code : gestion des interactions, du rendu graphique, de l’animation, du son, des assets et des données. Pour éviter de tout recréer à chaque projet, il est souvent utile de poser les bases d’un game engine ou...

Fallback

Fallback : mon premier projet pour la Game Off 2017 de GitHub

Bonjour à toutes et à tous, aujourd’hui je voudrais vous parler d’un petit projet né à l’occasion d’une Game Jam très particulière : la Game Off 2017 , organisée par GitHub. Qu’est-ce qu’une Game Jam ? Pour ceux qui ne connaissent pas encore, une Game Jam n’est pas...

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