jeux vidéo

Tous nos articles sur les jeux vidéo : actualités, tests, analyses, guides et dossiers sur le monde du gaming, des indépendants aux grandes productions.

Unreal Engine - Ouverture Niveau

Unreal Engine 5.1 : Intelligence Artificielle

Unreal Engine 5.1 est maintenant disponible et apporte de nombreuses améliorations à l'intelligence artificielle (IA). Dans cet article, nous allons explorer les principales améliorations de l'IA dans Unreal Engine 5.1. Les améliorations La première amélioration...

Unreal Engine - Ouverture Niveau

Tutoriel Unreal Engine 5: comment recharger le niveau actuel

Introduction Dans ce tutoriel dédié à Unreal Engine 5, nous allons vous montrer comment recharger le niveau actuel grâce aux Blueprints. L'une des premières choses à faire avec Unreal Engine 5 (UE5) est de charger le niveau ou la map actuelle sur laquelle vous...

Unreal Engine - Ouverture Niveau

[C++] Comment créer un système de sauvegarde dans Unreal Engine

Vous venez de terminer les mécaniques principales de votre jeu développé sur Unreal Engine 5, et maintenant vous vous demandez comment mettre en place le système de sauvegarde. En C++, il existe une classe appelée USaveGame qui facilite cette tâche. Évidemment, il est...

JEUX-VIDEO

Quelques éléments clés du marketing des jeux vidéo

Le marketing des jeux vidéo est un aspect crucial du développement et de la promotion de tout jeu. Ce domaine cherche à déterminer les offres de biens, de services ou d'idées en fonction des attitudes et de la motivation des consommateurs, du public ou de la société...

JavaScript

Création d’un moteur de jeu : gestion des input

Dans cet article, nous allons continuer avec la création d'un moteur de jeu que nous avons commencé dans les leçons précédentes, en travaillant sur un objet qui gère les input de l'utilisateur. Créons donc un nouveau fichier JavaScript "inputs.js" et définissons...

Unreal Engine - Ouverture Niveau

Unreal Engine – C++ vs. Blueprints

Dans cet article, nous allons voir les différences entre le C++ et Blueprints qui servent à programmer dans Unreal Engine. C'est une discussion très courante dans la communauté. Une des technique est de construire une base solide en C++ (votre framework) et créer de...

HTML5 et Game Developement

Gérer et charger les sons

Dans cet article, on va continuer avec la gestion des ressources dans un jeu HTML5, en programmant le chargement des sons et à la définition de la fonction LoadSounds. function ResourcesHandler(callback) { /* déclaration de propriété */ // ... /* chargement des...

Jeux Vidéo

Comment démarrer le développement d’un jeu vidéo ?

Développer un jeu vidéo n'est pas chose aisée. Si vous avez cependant en tête une bonne idée de jeu, il n'y a aucune raison pour qu'elle ne voie pas le jour et de le développer. C'est donc maintenant le moment idéal pour vous lancer. Grâce à la généralisation du...

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