jeu vidéo

Medieval Minefield

Medieval Minefield – Update 1.4 (Devlog)

Un projet commencé en 2021, repris aujourd’hui : ce qui a changé, ce que nous corrigeons encore, et la direction du développement Medieval Minefield a vu le jour en 2021 comme un projet volontairement simple mais sérieux : reprendre la logique du démineur classique,...

Jeux Vidéo

Qu’est-ce que le gamedev ?

Le mot « gamedev » circule partout : dans les forums, sur YouTube, dans les CV ou les annonces d’emploi. Mais qu’est-ce que cela signifie réellement ? Derrière ce terme se cache tout un univers, celui du développement de jeux vidéo, qui combine technique, art et...

Unreal Engine - Ouverture Niveau

[C++] Comment créer un système de sauvegarde dans Unreal Engine

Vous venez de terminer les mécaniques principales de votre jeu développé sur Unreal Engine 5, et maintenant vous vous demandez comment mettre en place le système de sauvegarde. En C++, il existe une classe appelée USaveGame qui facilite cette tâche. Évidemment, il est...

JEUX-VIDEO

Quelques éléments clés du marketing des jeux vidéo

Le marketing des jeux vidéo est un aspect crucial du développement et de la promotion de tout jeu. Ce domaine cherche à déterminer les offres de biens, de services ou d'idées en fonction des attitudes et de la motivation des consommateurs, du public ou de la société...

JavaScript

Création d’un moteur de jeu : gestion des input

Dans cet article, nous allons continuer avec la création d'un moteur de jeu que nous avons commencé dans les leçons précédentes, en travaillant sur un objet qui gère les input de l'utilisateur. Créons donc un nouveau fichier JavaScript "inputs.js" et définissons...

Unreal Engine - Ouverture Niveau

Unreal Engine – C++ vs. Blueprints

Dans cet article, nous allons voir les différences entre le C++ et Blueprints qui servent à programmer dans Unreal Engine. C'est une discussion très courante dans la communauté. Une des technique est de construire une base solide en C++ (votre framework) et créer de...

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