C#

Tous nos articles sur le langage C# : tutoriels, bonnes pratiques, design patterns et projets concrets pour maîtriser la programmation C# avec .NET et Unity.

xna

Introduction à XNA Game Studio 4.0

XNA est une plate-forme de création de jeux vidéo mise à disposition par Microsoft pour créer, avec un framework unifié, des jeux sur les consoles (XBOX), des téléphones mobiles (Windows Phone) et bien sur PC Windows. Une curiosité : bien que XNA ait un logo acronyme,...

Cours C# (C-sharp)

Polymorphisme en C# : virtual, override et new expliqués

En C# et dans la programmation en général, le terme polymorphisme indique la possibilité de définir des méthodes et des propriétés du même nom, de sorte que, par exemple, une classe dérivée peut redéfinir une méthode de classe de base portant le même nom. Continuons à...

Cours C# (C-sharp)

Héritage en C# : Classes dérivées et classe de base expliqués

L'héritage est l'un des concepts de base de la programmation orientée objet. L'héritage permet à une classe (appelée classe dérivée) d'hériter ds variables, de méthodes et des propriétés d'une autre (la classe de base), et d'étendre le concept de la classe de base et...

Cours C# (C-sharp)

String Interpolation en C# : Concaténer des chaînes simplement

La "String Interpolation" est un moyen d'entrer des valeurs à l'intérieur de chaînes qui rendent le code extrêmement lisible. Les chaînes interpolées ont été introduites à partir de la version 6 de C# avec l'intention de «simplifier», de «condenser», mais surtout de...

Cours C# (C-sharp)

Types de données en C# : struct, enum et passage de paramètres

Les types de données de base dérivent directement des types de données Java, qui conservent également le nom, y compris la conversion des types de données, ce que l'on appelle «casting» fonctionne de la même manière que Java. Au contraire, en ce qui concerne les types...

The Ladle Fly

Projet Unity3D : La mouche louche (The Ladle Fly)

Un voyage de développement débuté lors de la Game Jam Halloween 2017 Les débuts : Un défi de deux semaines En 2017, je me suis lancée dans la création d'un jeu en seulement deux semaines pour la Game Jam Halloween . Ce qui devait être un simple projet s'est transformé...

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