Depuis plus de six ans que je travaille, j'ai été témoin de nombreux échecs spectaculaires de projets de jeux prometteurs. En général, ces échecs étaient dus à une approche beaucoup trop optimiste ou largement sous-estimée de la production. Pratiquement personne...




![[Unreal Engine] AI Perception System](https://itamde.com/media/2023/04/unreal-engine-blackboard.jpg)


