gamedev

Tous nos articles sur le développement de jeux vidéo (gamedev) : tutoriels Unity, Godot, Unreal Engine, techniques de programmation et ressources pour créer vos propres jeux.

Unreal Engine 5 – Où se trouve la touche pour compiler le C++ ? ?

Unreal Engine 5 – Où se trouve la touche pour compiler le C++ ? ?

Voici où se trouve la touche pour compiler le C++ dans Unreal Engine 5 ! J'ai eu du mal à trouver le bouton de compilation, une fois changé de version. De UE4 à UE5. Le gros problème du C++ avec Unreal c'est qu'hors quelques articles technique d'ordre très général,...

Unity3D

Comment fixer l’erreur « Gradle Build failed error in Unity »

Si vous voyez l'échec de la Build du Gradle lors de l'export de votre jeu Android dans Unity3D, le message suivant s'affiche : Il existe un moyen simple de résoudre cette erreur si vous utilisez une version antérieure à Unity 2019. Allez simplement dans File =>...

Apprenez à créer vos propres jeux 2D avec Lua et LÖVE 2D

Installation de LÖVE 2D et ZeroBrane Studio

Vous souhaitiez apprendre à programmer des jeux vidéo en 2D grâce au framework LÖVE 2D ? Le premier pas pour devenir un programmeur LUA est celui d'installer LÖVE 2D et ZeroBrane Studio. LÖVE Aller sur le site love2d.org. Vous devez télécharger le programme...

Itamde Studio

Bienvenue sur le blog créatif d’Itamde

Voici le nouveau lieu de tous nos projets — jeux, web, design et histoires.Ici, nous partagerons des mises à jour, des images et des vidéos pour vous montrer comment nos créations prennent vie. ✨ Nous commençons tout juste sous le nouveau nom Itamde, alors soyez...

Jeux Vidéo

Programmation 2020 : les évolutions techniques et technologiques

Des confirmations et des découvertes À Develop4fun, nous avons pu être le témoin, avec vous, des évolutions techniques et technologiques, avec notamment la consécration d’Internet en l’an 2020 à cause du COVID-19. En 2020, le secteur tech a attendu avec impatience la...

HTML5 et Game Developement

HTML5 & Javascript : gestion et chargement des assets du jeu

Aujourd’hui nous verrons comment ajouter un gestionnaire de ressources au moteur de jeu en Javascript, ce qui nous permettra de charger des images, des sons et de vérifier d’éventuelles erreurs, tout en laissant la possibilité d’étendre le « gestionnaire de...

Le travail à distance, la productivité et la pression

Le travail à distance, la productivité et la pression

Aujourd'hui on va parler de travail à distance, de productivité et de pression. Je vois les différents formateurs / entrepreneurs / vendeurs de rêves mettre la pression sur tout le monde en disant que c'est le moment ou jamais de travailler à fond et de se lancer dans...

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