développeur jeux vidéo

Tout sur le métier de développeur de jeux vidéo : formation, outils, moteurs de jeu, langages de programmation et conseils pour réussir dans l’industrie du gaming.

Le travail à distance, la productivité et la pression

Le travail à distance, la productivité et la pression

Aujourd'hui on va parler de travail à distance, de productivité et de pression. Je vois les différents formateurs / entrepreneurs / vendeurs de rêves mettre la pression sur tout le monde en disant que c'est le moment ou jamais de travailler à fond et de se lancer dans...

Space Invaders avec Love2D

Cosmo Invaders: Space Invaders avec Love2D

Space Invaders est surement l'un des jeux qu'on code dès le début de notre parcours de programmeurs de jeux vidéo. Je n'avais pas encore relevé ce défis, c'est pour cela que j'ai décidé de créer un petit gameplay en Love2D et Lua. Avec un peu de patience, j'ai...

HTML5 Canvas

Créer du texte multi-lignes et un background avec canvas

Apprenez à créer du texte sur plusieurs lignes et à changer l'arrière-plan dans canvas grâce à une nouvelle fonctionnalité mise à votre disposition. Récemment, pendant le développement d’un jeu sur le Web pour mobile avec HTML 5 et la balise canvas, nous nous sons...

Jeux Vidéo

Créer son propre moteur de jeu est-il encore d’actualité ?

Les jeux vidéo ont toujours été un acteur important dans le monde de l'informatique. Peu de temps après la conception des ordinateurs, des programmes de jeux ont vu le jour. Maintenant, le marché de ce loisir dépasse celui du grand écran. Tout en jouant, vous avez...

HTML5 et Game Developement

HTML5 et Game Developement

Comme on le sait, HTML5 n'est pas seulement l'acronyme de la cinquième version du langage de balisage d'hypertexte, mais aussi un ensemble de technologies introduites ces dernières années pour le développement d'applications Web. C'est des technologies si puissantes...

HTML5 et Game Developement

Créer un game engine en HTML5 : les bases indispensables

Travailler sur un jeu vidéo, c'est aussi travailler avec du code : gestion des interactions, du rendu graphique, de l’animation, du son, des assets et des données. Pour éviter de tout recréer à chaque projet, il est souvent utile de poser les bases d’un game engine ou...

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