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Unreal Engine – C++ vs. Blueprints

Unreal Engine – C++ vs. Blueprints

Dans cet article, nous allons voir les différences entre le C++ et Blueprints qui servent à programmer dans Unreal Engine. C'est une discussion très courante dans la communauté. Une des technique est de construire une base solide en C++ (votre framework) et créer de...

Gérer et charger les sons

Gérer et charger les sons

Dans cet article, on va continuer avec la gestion des ressources dans un jeu HTML5, en programmant le chargement des sons et à la définition de la fonction LoadSounds. function ResourcesHandler(callback) { /* déclaration de propriété */ // ... /* chargement des...

Comment démarrer le développement d’un jeu vidéo ?

Comment démarrer le développement d’un jeu vidéo ?

Développer un jeu vidéo n'est pas chose aisée. Si vous avez cependant en tête une bonne idée de jeu, il n'y a aucune raison pour qu'elle ne voie pas le jour et de le développer. C'est donc maintenant le moment idéal pour vous lancer. Grâce à la généralisation du...

Comment démarrer le développement d’un jeu vidéo ?

Qu’est-ce que Game Dev ?

Tout ce que nous voyons à l'intérieur d'un jeu vidéo n'est rien de plus qu'un ensemble de codes informatiques qui donnent vie à un monde extraordinaire. Sans eux, il serait impossible d'utiliser un produit. C'est pourquoi la figure du développeur prend de plus en plus...

Unreal Engine 5 – Où se trouve la touche pour compiler le C++ ? ?

Unreal Engine 5 – Où se trouve la touche pour compiler le C++ ? ?

Voici où se trouve la touche pour compiler le C++ dans Unreal Engine 5 ! J'ai eu du mal à trouver le bouton de compilation, une fois changé de version. De UE4 à UE5. Le gros problème du C++ avec Unreal c'est qu'hors quelques articles technique d'ordre très général,...

Installation de LÖVE 2D et ZeroBrane Studio

Installation de LÖVE 2D et ZeroBrane Studio

Vous souhaitiez apprendre à programmer des jeux vidéo en 2D grâce au framework LÖVE 2D ? Le premier pas pour devenir un programmeur LUA est celui d'installer LÖVE 2D et ZeroBrane Studio. LÖVE Aller sur le site love2d.org. Vous devez télécharger le programme...

Gérer et charger les sons

HTML5 & Javascript : gestion et chargement des assets du jeu

Aujourd’hui nous verrons comment ajouter un gestionnaire de ressources au moteur de jeu en Javascript, ce qui nous permettra de charger des images, des sons et de vérifier d’éventuelles erreurs, tout en laissant la possibilité d’étendre le « gestionnaire de...

Le travail à distance, la productivité et la pression

Le travail à distance, la productivité et la pression

Aujourd'hui on va parler de travail à distance, de productivité et de pression. Je vois les différents formateurs / entrepreneurs / vendeurs de rêves mettre la pression sur tout le monde en disant que c'est le moment ou jamais de travailler à fond et de se lancer dans...

Space Invaders avec Love2D

Space Invaders avec Love2D

Space Invaders est surement l'un des jeux qu'on code dès le début de notre parcours de programmeurs de jeux vidéo. Je n'avais pas encore relevé ce défis, c'est pour cela que j'ai décidé de créer un petit gameplay en Love2D et Lua. Avec un peu de patience, j'ai...

Créer du texte multi-lignes et un background avec canvas

Créer du texte multi-lignes et un background avec canvas

Apprenez à créer du texte sur plusieurs lignes et à changer l'arrière-plan dans canvas grâce à une nouvelle fonctionnalité mise à votre disposition. Récemment, pendant le développement d’un jeu sur le Web pour mobile avec HTML 5 et la balise canvas, nous nous sons...

Itamde est également une école de programmation en ligne.