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HTML5 et Game Developement

HTML : les liens et les images

Les liens Les liens hypertextes sont définis grâce à la balise <a> : <a href="http://www.monsite.com">Ceci est un lien</a> L’attribut href est obligatoire, il sert à définir l’url de destination du lien. Lorsque vous déplacez le...

CSS

CSS : types de medias

En utilisant @media , un site Web peut avoir une mise en page différente pour les écrans , l'impression, les téléphones mobiles , tablettes, etc. Types de support Certaines propriétés CSS sont uniquement conçus pour certains types de médias. Par exemple la propriété...

Unity 3D : comment changer de scène ?

Unity 3D : comment changer de scène ?

Aujourd'hui on va parler de l'un des concepts de base du software Unity 3D, logiciel qui permet de créer des jeux vidéo. On va voir comment changer de scène. C'est tout bête. Tout d'abord il faut créer un script C#, que je vas appeler par exemple ChangeScene.cs....

Eclipse : bien plus qu’un IDE Java

Eclipse : bien plus qu’un IDE Java

IBM offre Eclipse à la communauté Eclipse était à la base une technologie propriétaire d’OTI, filiale d’IBM. Le but était de réduire le nombre d’environnements de développement proposé aux clients d’IBM et d’améliorer la réutilisation de composants. Après plusieurs...

Unity3D

Unity : PhysX au service du mobile

L’intégration de PhysX 3 dans Unity permet d’obtenir de meilleures performances sur les processeurs multi-cœurs et plus spécifiquement sur les mobiles. La physique 2D a elle aussi eu son lot de changements avec notamment : L’ajout des composants ConstantForce2D,...

Unity3D

Unity 3D : des animations paramétrables

Les animations sont très importantes dans un jeu et Unity Technologies l’a bien compris. Depuis la cinquième version du logiciel, l’éditeur va plus loin dans son système de « machine à états » et nous propose quelques petites nouveautés afin de nous simplifier le...

Unity3D

Unity 3D : Personal Edition vs Professional Edition

Lorsqu'il s'agit de choisir la version d'Unity pour votre projet, vous avez le choix entre deux options : la version personnelle et la version professionnelle. Chacune offre ses propres avantages et fonctionnalités, et le choix dépendra souvent des besoins spécifiques...

Naviguer dans l'odyssée du développement de jeux indie en solo : défis, réflexions et perspectives futures

Le premier programmeur était une femme

Peu de personnes le savent, mais le premier programmeur était une femme. En effet en 1843, Ada Lovelace (fille du poète anglais Lord Byron) a publié le premier algorithme pouvant être exécuté par une machine. Au début des années 80, le langage orienté objet Ada a été...

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